Предмет исследования - современные модели освещения, используемые в программах для визуализации трехмерных сцен.
Цель работы - анализ используемых на данный момент моделей освещения и реализацию наиболее интересных моделей на практике в качестве проекта рендера.
Результат работы - рендер, который может быть использован при разработке игровых движков или просто для разработки программ, которым нужно уметь взаимодействовать с 3D объектами.
Ключевые слова: компьютерная графика, освещение, рендер, физически корректное освещение, PBR, Vulkan.