Представлен алгоритм визуализации мелких деталей, основанный на трассировке в карте высот, который отличается от других подобных алгоритмов наличием отражений и использованием нового метода вычисления градиентов текстурных координат. В созданном алгоритме локальной трассировки комбинируется классическая трассировка лучей и метод построения отражений при помощи кубических текстур. Также разработаны модификации алгоритмов построения теней, метод рисования символов и другие. Большинство этих методов допускает эффективную реализацию на графическом оборудовании.
Ключевые слова: ДЕТАЛИЗАЦИЯ ПОВЕРХНОСТЕЙ, ЛОКАЛЬНАЯ ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ, ПОСТРОЕНИЕ ОТРАЖЕНИЙ, КУБИЧЕСКИЕ ТЕКСТУРЫ, АЛИАСИНГ, PARALLAX MAPPING, GPU ALGORITHMS.